Hej igen bloggen!!
Glada nyheter! Vi gjorde det, vi gick vidare till nästa omgång. Vi vann med en ynka röst mot gruppen Wheelshare och lyckades ta oss vidare till tisdagens final. Presentationen gick väldigt bra och vi fick positiv feedback på vår design och på vårt koncept. Erik och Ambjörn höll i presentationen och gjorde ett mycket bra jobb.
Här kan ni se designen som vi använde på presentationen:
https://projects.invisionapp.com/share/KXJZFYQE
Här kan ni se PowerPointen som användes under presentationen:
https://powerpoint.office.live.com/p/PowerPointView.aspx?FBsrc=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fdownload%2Ffile_preview.php%3Fid%3D1433968540164506%26time%3D1384688381%26metadata&access_token=720535350%3AAVIkAZnpHEkM2SqzixKduAfk_SjzdX-e9z6qgEE3ouUctg&title=15-11-2013+-+PowerPoint.ppt
Nu laddar vi om batterierna inför tisdagen!
Visar inlägg med etikett Groupwork. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Groupwork. Visa alla inlägg
söndag 17 november 2013
Övningen den 15 November!
Etiketter:
Cognition,
Design,
Feedback,
Groupwork,
Presentation,
Prototype,
Re-iteration
onsdag 13 november 2013
Final design iteration!
Hej bloggen!
Idag har vi sett till att bygga om hela designen i Photoshop. Vi har ännu inte lyckats hitta ett enkelt sätt att implementera vår hjul-design i en mjukvara så vi bygger applikationen med hjälp av Photoshop och en applikation som heter Invision för att göra den integrerbar.
Gruppen är taggad inför presentationen på fredag och vi hoppas på bra respons. För att få till en bra slutprodukt har vi tänkt mycket på användarnas kognitiva förmåga. Som exempel har vi gjort följande för att stimulera:
Idag har vi sett till att bygga om hela designen i Photoshop. Vi har ännu inte lyckats hitta ett enkelt sätt att implementera vår hjul-design i en mjukvara så vi bygger applikationen med hjälp av Photoshop och en applikation som heter Invision för att göra den integrerbar.
![]() |
| Ambjörn, Anton, Tomas och Erik disskuterar design. |
Gruppen är taggad inför presentationen på fredag och vi hoppas på bra respons. För att få till en bra slutprodukt har vi tänkt mycket på användarnas kognitiva förmåga. Som exempel har vi gjort följande för att stimulera:
- Attention:
Färgschemat som vi har valt gör det lätt för användaren att se vad man kan integrera med och interfacet är rent och snyggt. Ingen onödig text och onödiga knappar. - Perception:
Menyerna har tydliga gränser mellan de olika valen och undermenyerna har en annan färg för att underlätta föreståelsen. - Learning:
Genom att göra en grund app där användaren inte behöver gå massvis av steg för att göra inställningar förkortar vi inlärningskurvan. Samtidigt gör detta det lätt för användare att leka runt med applikationen och utforska dess funktionalitet. - Problem-solving:
Vi vill underlätta för nya användare att lära sig förstå applikationen. Detta har vi gjort genom att införa en animation som roterar in menyn när man startar appen. Detta gör att användaren lätt förstår hur den skall användas. Om användaren ändock förblir passiv kommer en popup visas på skärmen med instruktioner om användarens möjligheter.
Etiketter:
Attention,
Cognition,
Design,
Feedback,
Groupwork,
Learning,
Perception,
Presentation,
Problem-solving.,
Re-iteration
tisdag 12 november 2013
Feedback från övningstillfälle 8/11
Hej bloggen!
På fredagens övningstillfälle presenterade vi vår nuvarande design på appen. Vi hade inför övningstillfället vidareutvecklat applikationen med hänsyn till den feedback som vi fick på tidigare övning. Vi hade även en hel del egna reflektioner kring vår design och vi förändrade en del i layouten för att få en mer genomgående design. Tyvärr fann vi inte ett enkelt sätt att göra en interaktiv applikation utan vi presenterade en relativt sätt low-fidelity variant av vår app.
Efter presentationen av vår idé fick vi ytterligare feedback:
På fredagens övningstillfälle presenterade vi vår nuvarande design på appen. Vi hade inför övningstillfället vidareutvecklat applikationen med hänsyn till den feedback som vi fick på tidigare övning. Vi hade även en hel del egna reflektioner kring vår design och vi förändrade en del i layouten för att få en mer genomgående design. Tyvärr fann vi inte ett enkelt sätt att göra en interaktiv applikation utan vi presenterade en relativt sätt low-fidelity variant av vår app.
Efter presentationen av vår idé fick vi ytterligare feedback:
- Fortsatt bra betyg på design.
- Feedback från föregående kritiker var bra. Vi hade mött de efterfrågade förändringarna på ett bra sätt och de tyckte om applikationen.
- Vi fick kritik för att presentationen och demonstrationen av applikationen inte hörde ihop. Vi pratade mycket om nattliv och priskänslighet hos unga i vår problemformulering medan demonstrationen visade ett interface för att hitta en resturang. De hörde helt enkelt inte ihop på ett bra sätt.
Under veckan kommer vi få lov att ta krafttag för att komma vidare i vår design. Vi måste även ta till oss given feedback och tänka över vilket fokus vi har i applikationen.
torsdag 3 oktober 2013
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)

