tisdag 19 november 2013

Bästa gränssnittsdesign

Hej igen!

Idag har vi genomfört vår slutgiltiga presentation som ni kan se på denna länk:


Tyvärr gick vi inte hela vägen men vi fick bra feedback på vår applikation. Dessutom vann vi pris för "Bästa gränssnittsdesign" vilket var riktigt kul. 

Tack till alla er som följt utvecklingen under kursens gång! :D

söndag 17 november 2013

Övningen den 15 November!

Hej igen bloggen!!

Glada nyheter! Vi gjorde det, vi gick vidare till nästa omgång. Vi vann med en ynka röst mot gruppen Wheelshare och lyckades ta oss vidare till tisdagens final. Presentationen gick väldigt bra och vi fick positiv feedback på vår design och på vårt koncept. Erik och Ambjörn höll i presentationen och gjorde ett mycket bra jobb.

Här kan ni se designen som vi använde på presentationen:
https://projects.invisionapp.com/share/KXJZFYQE

Här kan ni se PowerPointen som användes under presentationen:
https://powerpoint.office.live.com/p/PowerPointView.aspx?FBsrc=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fdownload%2Ffile_preview.php%3Fid%3D1433968540164506%26time%3D1384688381%26metadata&access_token=720535350%3AAVIkAZnpHEkM2SqzixKduAfk_SjzdX-e9z6qgEE3ouUctg&title=15-11-2013+-+PowerPoint.ppt

Nu laddar vi om batterierna inför tisdagen!

onsdag 13 november 2013

Final design iteration!

Hej bloggen!

Idag har vi sett till att bygga om hela designen i Photoshop. Vi har ännu inte lyckats hitta ett enkelt sätt att implementera vår hjul-design i en mjukvara så vi bygger applikationen med hjälp av Photoshop och en applikation som heter Invision för att göra den integrerbar.

Ambjörn, Anton, Tomas och Erik disskuterar design.

Gruppen är taggad inför presentationen på fredag och vi hoppas på bra respons. För att få till en bra slutprodukt har vi tänkt mycket på användarnas kognitiva förmåga. Som exempel har vi gjort följande för att stimulera:
  • Attention:
    Färgschemat som vi har valt gör det lätt för användaren att se vad man kan integrera med och interfacet är rent och snyggt. Ingen onödig text och onödiga knappar.
  • Perception:
    Menyerna har tydliga gränser mellan de olika valen och undermenyerna har en annan färg för att underlätta föreståelsen. 
  • Learning:
    Genom att göra en grund app där användaren inte behöver gå massvis av steg för att göra inställningar förkortar vi inlärningskurvan. Samtidigt gör detta det lätt för användare att leka runt med applikationen och utforska dess funktionalitet. 
  • Problem-solving:
    Vi vill underlätta för nya användare att lära sig förstå applikationen. Detta har vi gjort genom att införa en animation som roterar in menyn när man startar appen. Detta gör att användaren lätt förstår hur den skall användas. Om användaren ändock förblir passiv kommer en popup visas på skärmen med instruktioner om användarens möjligheter. 
Vår förhoppning är att vi kommer få en lättförstålig, lättlärd och snygg applikation som användarna skall kunna börja använda på kort tid.


tisdag 12 november 2013

Feedback från övningstillfälle 8/11

Hej bloggen!

På fredagens övningstillfälle presenterade vi vår nuvarande design på appen. Vi hade inför övningstillfället vidareutvecklat applikationen med hänsyn till den feedback som vi fick på tidigare övning. Vi hade även en hel del egna reflektioner kring vår design och vi förändrade en del i layouten för att få en mer genomgående design. Tyvärr fann vi inte ett enkelt sätt att göra en interaktiv applikation utan vi presenterade en relativt sätt low-fidelity variant av vår app.

Efter presentationen av vår idé fick vi ytterligare feedback:
  • Fortsatt bra betyg på design.
  • Feedback från föregående kritiker var bra. Vi hade mött de efterfrågade förändringarna på ett bra sätt och de tyckte om applikationen.
  • Vi fick kritik för att presentationen och demonstrationen av applikationen inte hörde ihop. Vi pratade mycket om nattliv och priskänslighet hos unga i vår problemformulering medan demonstrationen visade ett interface för att hitta en resturang. De hörde helt enkelt inte ihop på ett bra sätt. 
Under veckan kommer vi få lov att ta krafttag för att komma vidare i vår design. Vi måste även ta till oss given feedback och tänka över vilket fokus vi har i applikationen.


torsdag 7 november 2013

Feedback från övningsområde

Diskussionspunkter för utvärdering
Målgrupp:
Man kan tänka på att appen kan vara användbar till lite äldre personer också, t.ex. 35 åring.
”Känslan”:
Första intrycket – Snygg design! Hjulet var awesome!!
Användarna kommer stanna kvar, då appen är enkel att använda och man kan få väldigt mycket information som en turist i Stockholm som inte vet något om staden.
Interaktion och övergripande struktur:
Man kan lägga till någon typ av indikation som visar att hjulet går att snurra runt för att se de olika kategorierna. Annars är det tydligt om hur man går vidare, dock vet man inte från början vad appen har att erbjuda.
Funktioner och kringfunktioner:
Huvudfunktionerna är att man hittar olika ställen, vilket man kan filtrera sig fram till. Funktionerna kan användas av många olika typer av användare. På kartan som visar de olika platserna borde man kanske ha små figurer istället för färgade prickar, då det finns risk för färgblindhet hos användaren.
Design/Komposition:
Bra layout och design over all. Man kan redan från början filtrera sin sökning, vilket är bra. Alla funktioner syns lika mycket i hjulet om det slumpas fram vad som ska visas som start för hjulet i appen. Designen är enkel att använda, vilket uppskattas av många.
Hjälp:
Man kanske kan ge någon typ av indikation av att det går att snurra på hjulet.
Skisserna:
Bra interaktion!
Andra viktiga frågor/missar/problem/tips:


onsdag 6 november 2013

Onlineprototyp Designval

Onlineprototyp för grovt slutgiltigt designval.
(För att se kommentarer och även lägga kommentarer, sätt kommentarslidern till på)

http://invis.io/85JOF5M2

tisdag 5 november 2013

Test av mjukvara

Test av Invisionapp på en äldre design.

http://invis.io/YSJL043A